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弱视儿童患者将实现游戏化数字治疗

发布时间:2026-09-24 08:50:33 点击量:

  

弱视儿童患者将实现游戏化数字治疗(图1)

  游戏跨界医疗领域,最近迎来了一个相当重磅的消息。近日,一款游戏获得了国家2类医疗器械证,这是国内游戏产业数字疗法第一证。这款游戏名叫“快乐视界星球”的游戏,其实是一款斜弱视训练治疗系统。

  在临床上,斜弱视儿童主要依靠串珠、刺点、灯光刺激等手段进行治疗,通常需要持续3~6个月的重复训练。由于训练过程枯燥,很多孩子难以坚持下来,治疗效果也因此大打折扣。

  “快乐视界星球”这款游戏融合了光栅、红光刺激、精细目力等多种光刺激疗法,让孩子在游戏过程中,完成斜弱视的治疗训练。同时配备评估系统,根据孩子斜弱视的严重程度匹配不同的游戏难度。

  2017年,世界上首款数字药物获得FDA(美国食品药品管理局)认证许可。同年9月,FDA批准Pear Therapeutics的ReSET,成为世界上第一款以数字疗法的定义通过认证的处方数字疗法产品。

  提到数字药物,不得不提慢性疾病数字药物第一股,Livongo Health。Livongo 成立于2008年,主要通过为慢病患者提供数字解决方案。Livongo通过互连设备、智能云对糖尿病患者进行定期检测、动态监测以及日常作息等进行远程干预指导,逐步帮助患者控制血糖水平。

  除远端控制病情,AppliedVR则是利用VR缓解病症带来的疼痛。AppliedVR成立于2015年,通过VR疗法和沉浸式治疗开发缓解疼痛的数字疗法公司,主要面向于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗。

  2020年10月,AppliedVR推出的虚拟现实疗法EaseVRx获美国FDA突破性医疗器械认定,该疗法显示的效果可以使临床试验者的疼痛强度降低30%、疼痛相关的活动干扰减少37%、疼痛相关的情绪干扰减少50%、疼痛相关的睡眠干扰减少40%、疼痛相关的压力干扰减少49%。

  美国可以说是数字疗法领舞者,反观国内,虽然数字疗法在疫情时代加速爆发,但一直处在探索阶段,直到2020年,国内首款数字药物-术康APP才经审核获准上市。它将生活方式干预疗法打造为“数字药品”,主攻医Kaiyun科技股份有限公司院场景,医生可通过该应用程式为用户开具运动处方,规划康复动作、量化训练指标及后续效果追踪及跟进优化。

  以往大众认为中老年人须加强注意慢性疾病,其实认知障碍也越来越受瞩目。研究显示,中国2.64亿60岁及以上人群中,预估认知障碍患者超过5300万,其中痴呆的患病率为6%,患者数为1507万,轻度认知障碍(MCI)的患病率为15.5%,患者数达3877万人。

  无独有偶,侧重在脑科学研究并深耕数字疗法这块热土,无疆科技近日获得了Pre-A+轮融资,专注于脑科学研究和中枢神经疾病干预的数字疗法,IBT无疆科技致力于探索数字疗法技术,研发脑神经疾病诊疗产品,利用数字疗法开发出既严肃又游戏化的设计,显著提高了患者的依从性。

  数字疗法能如火如荼开展,除了后疫情时代的推进,更大的原因来自于它可以充分利用互联网的优势,达到最大程度的人群覆盖。除借助互联网+人工智能等方式收集更多真实世界的数据,加上数字化设备不需付出太多成本,可以省去过多的开支及不便利。

  目前,数字疗法均在慢性疾病、脑认知领域多有着墨。在这个偌大的赛道上,虽然国内市场潜力十足,但起步较慢。除了相关政策出台支持之外,仍需要借由整体产业包含学术、科技研究等专业研究人员相辅相成,共同构筑数字化医疗产业。

  用游戏来发挥治疗干预,最困难的地方在于把医学的专业知识合理设置在游戏里,发挥有效的干预作用。在这方面,2020年6月美国FDA批准的一款游戏EndeavorRx是一个很好的例子。EndeavorRx针对的是8~12岁有注意缺陷多动障碍(ADHD)的孩子。在游戏中,设置了3种简单操作,分别是控制划船方向、打怪兽,以及边划船变打怪兽。

  每一秒,游戏出现的画面会配合使用者的动作和反应,对使用者大脑前额叶皮层产生刺激。通过视频游戏体验,结合药物,ADHD儿童在试验中获得了显著的注意力提升。EndeavorRx也因此成为首款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。

  我国研究者也开发了一款叫做“强化训练号”的游戏用于改善ADHD儿童的注意力问题,目前正在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。

  除了针对孩子的游戏,也有针对老年认知障碍患者的游戏。“定制式链接记忆游戏”通过家属上传素材,患者通过拼图、配对等简单游戏,训练对亲友和生活场景的记忆,减轻认知障碍的影响。目前,该游戏正在同济大学附属养志康复医院合作开展临床试验。

  游戏与医学,看似毫不相关的两者,正相向而行,游戏使得医疗变得更容易更有趣,医疗也带领游戏进入一个全新而又意义非凡的新领域。

  通过游戏结合医疗并成功达到显著效果,这不仅仅是在数字医疗赛道投下震撼弹,它同时也是揭开功能游戏革新的序幕。比起基础的模拟医学科普游戏,游戏化数字疗法的问世,为医疗领域功能游戏带来更多可能。

  目前,投入该领域的游戏公司可以说是凤毛麟角。虽然从已上市的游戏企业来看,其中头部公司腾讯游戏、盛趣游戏等已经有所布局。游戏要跨足专业的医疗领域,不只要面临严格的监管问题,在游戏化数字疗法成熟度不足的情形之下,商业价值只能暂时搁置一旁。鉴于产品营利对于厂商来说才是自身生存关键,更遑论中小厂商,不论是寻求研究机构的合作、专业领域的缺口或是营利状况不佳,都将大幅影响投入该领域的意愿。

  在脑科学领域,游戏头部公司腾讯是该赛道领跑者。它与天桥脑科学研究院(TCCI)合作开发一款游戏结合脑科学的产品《巴甫洛夫很忙》,通过二十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,重点训练大脑五个不同领域的认知能力:注意力、信息处理速度、工作记忆、归纳推理能力和空间认知能力。

  盛趣游戏亦有布局数字医疗赛道,不过更侧重在治疗儿童多动症方面。公司与浙江大学合作开发《强化训练号》,目前已在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。

  相较之下,同为上海本地游戏公司的波克城市,选择深耕治疗儿童弱视及轻度认知障碍等难题。近日波克城市与健海科技签署战略合作协议,就共同探索游戏+健康领域。波克城市曾开发两款医疗游戏,即《快乐视界星球》《定制式链接记忆游戏》,两款游戏分别针对治疗儿童弱视及轻度认知障碍。

  波克城市希望能凭借自身在游戏化数字疗法领域所积累的经验,结合健海科技的数字疗法技术平台,为数字疗法游戏开辟桃花源。

  数字疗法作为一种新兴疗法,有效性和风险性都还需要更多的检验。对于游戏化数字疗法这个行业来说,挑战依然存在。可以看出,游戏化数字疗法目前最大痛点还是专家和用户对其认知的问题,很多人对于游戏持有行业偏见,游戏依从性的边界很难把握,教育市场依然是一个漫长的过程。

  此外,虽然游戏化数字疗法是游戏行业边界的探索,但其商业模式依然不够清晰。以传统眼科斜视和弱视为例,单人检查及康复总费用金额在5000元以上。而游戏化数字疗法产品要以何种方式去让患者付费,患者能否为其买单,这些都存在疑问。这需要时间来验证,也需要游戏公司不断探索,拿出市场可接受的方案。

  当然,这个行业相对于传统疗法行业,所具备的优势也很明显。游戏化数字疗法对于用户来说,首先疗效是最关键的。其次,因为其产品具有互联网属性,可以充分发挥其优势,做到全面覆盖患者人群。最后,与传统的治疗方法相比,其成本也是一大优势。

  这种优势也是相互的,对于项目方来说,用户边玩游戏边治疗,为他们提供了大量可靠的临床数据,根据这些用户数据,项目方会总结游戏过程中的各类型刺激和时长,给到专业的详细训练报告以及简洁的总结性训练报告。而这些专业的总结性报告,也是下个阶段训练的“数字药方”依据。

  不难看出,游戏化数字疗法,正是游戏公司对于自身边界的一次探索。无论对于游戏公司,还是医疗健康领域,都是一种积极的尝试。

  内容包括:主要章节-精准验光流程,视功能检查流程,视功能分析处理,视功能案例分析处理,斜弱视检查分析处理。案例考核13项,试题50道,眼视光公式大全。